Loom Network|6个以太坊DApps的盈利途径
在之前一篇文章中,我们讨论了为什么要学习构建区块链DApps 。
今天这篇文章将讨论你可以如何通过DApps盈利。
在进入DApp特定案例之前,让我们首先试着回答一个很多人会问的问题:
传统的App怎么赚钱?
广告
简单来说,广告商会付费给内容提供者和技术公司(你作为开发人员)在消费者(你的用户)面前投放广告。 消费者接着就会受到广告的影响(无论他们承不承认),并在广告商的产品上花钱。
免费增值(Freemium)服务
在旧App Store时期,有Lite, Regular和Pro版本的应用程序。 用户会试用该产品提供的功能服务,如果他们喜欢,则会购买完整版本的应用程序。
免费增值
名词
一种商业模式,尤其是在互联网中,基础服务是免费提供的,但一些先进的特性和功能则需要付费。
诸如Spotify、Slack或Onedrive等公司都使用该商业模式,从购买付费服务的客户中获得收入。
其他免费增值模式的例子包括允许用真实货币购买游戏内物品的游戏应用程序。
免费的MMORPG游戏利用了所谓的“免费限制”。 作为魔兽世界中的免费玩家,允许达到的最高等级为20级。在其他游戏里,会对你可以探索的区域有限制。 这类游戏的最佳内容是为“付费玩家”游戏玩家保留的。
考虑到上述情况,有几个比较简单的途径可以帮助DApp开发人员把DApp货币化盈利。
如何将你的DApp货币化
1. 做一个Crowdsale并发布代币
正如前一篇文章所讨论的那样,你总是可以通过由代币支持的Crowdsale引导你的项目。
在这种情况下,你需要定义你的代币需求:
你的DApp的核心功能 (Golem, Aragon, Request)
提供对你的网络的进入权限 (BAT, Bloom)
将产品的利润分配给代币持有者 (TenX, Numerai)
请注意,在这种情况下,你需要小心留意法规和KYC(Know Your Customer政策,即企业确认客户身份的程序)合规性,具体取决于你的代币是否被视为安全的。
2. 收取一定百分比的交易费用
Cryptokitties从每次成功的拍卖中收取3.75%的费用。 这被证明是一个非常高利润的收入模式。
上周CK的使用量在交易费用高达800 ETH。 来源:DappRadar.com
作为一个更普遍的例子:
A使用你的服务从B处购买东西
Y%的金额转到服务提供商(你)
(100-Y)%给到B。
这里有一个警告。 如果你开发一个向终端用户收取“不公平”服务费用的去中心化应用程序,那么最终会有人复制你的智能合约,并发布他们更便宜甚至是免费的版本(在你的智能合约是已验证并已开放源代码的情况下,以太坊的DApp通常都是)。
找到合适的收费标准是关键,但我们不会在这篇文章中介绍定价模型。
3. 为高级功能收取一定费用
以前面讨论的免费增值模式作为启发,并以我们在CryptoZombies构建的游戏为例,考虑以下:
假设你的CryptoZombie需要10个胜利才能升级,而且随着等级的提高,这个难度会越来越高。
从第10级到第11级的升级将比从第1级升级到第2级更困难。用户需要花费更多的精力来升级他们的僵尸军团。
收益递减规律
在这里你可以实现一个函数,它将允许Zombie“跳过”这个努力过程并直接升级。 作为回报,用户需要支付一定数量的以太币。
这样一来,玩免费游戏的玩家仍然可以获得最终游戏结果,但愿意支付额外费用的玩家可以跳过这些努力过程。
同样的情况也适用于重置Zombie的冷却时间。僵尸通常需要等待cooldown秒后才能再次战斗,但我们可以让用户可以支付一小笔费用来跳过冷却时间。
在这里有很多不同的方式可以使你通过DApps获利,我们将在本系列的第2部分中讨论特定的代码实现。
4. 订阅/会员
将订阅或会员功能添加到你的合约中,以至于某些函数仅能由订阅者或会员进行调用。
订阅的持续时间可以是:
基于时间:该用户可以直到X时间过去之前调用一个函数,例如他们可以支付一个月的使用权限。
基于使用量:该用户可以调用一个函数X次。
你可以在维基百科上阅读更多关于订阅模型。
同样的,我们将在本系列的第2部分中看看实现特定的代码示例。
5. 广告
考虑到我们正在谈论关于DApp本身的广告,这是一种不太流行的方式。 The Thousand Ether Homepage就是这么做的。 你可以在合约中声明若干数组空位,这些数组空位由DApp前端的像素表示。 如下图所示,这些像素已被项目(包括其他)用于宣传其品牌。
6. 接受捐款
如果上述任何内容听起来都太麻烦了,你随时可以在你的服务/ DApp中添加你的加密货币地址来接受慷慨的捐款。
你也可以将eth-button添加到你的网页以进行Metamask集成。
eth-button.github.io/eth-button
敬请期待这个系列的第二弹!
本文提供了一些更偏理论性的方法,第二弹将包括基于上述一些货币化概念的代码实现。
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